[Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
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[Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Suite à ma proposition de faire un cadastre de Rivage de Fortune sur le sujet Projet Tortuga, voici ce que ça donne.
NB : Je n'ai pas recensé les tentes, elles sont trop nombreuses, mais certaines valent le détour pour des projets de marchand ou même d'habitation.
Dans l'idée, ce plan servirait à noter les occupants de chaque zone et à faciliter l'orientation des nouveaux venus et l'installation d'autres guildes et associations pour faire vivre le village.
Si ce plan vous paraît assez clair et convient à la communauté de ce forum, alors il sera temps de passer à la colonisation de masse
1 : Auberge mal famée. Attention, la nuit il y a des truands agressifs lvl 44 qui se promènent devant.
Occupé par: ***
2 : Auberge des Gardiens. Prudence pour les Renégats, les gardes devant la porte attaquent à vue.
Occupé par : ***
3 : Refuge de Relimar. Lieu rempli de couchettes. Possible endroit pour créer une infirmerie ou un dispensaire.
Occupé par : ***
4 : Centre ville. Ca s'apparente à une petite bibliothèque ou à un lieu de conférence/réunion.
Occupé par : ***
5 : Taverne des Renégats : Le Café des Affranchis. Attention aux gardes devant la porte, ils attaquent à vue les Gardiens.
Occupé par : La Main de Velours. Gérant : Ëlhaym
6 : Grand Entrepôt en toile.
Occupé par : ***
7 : Auberge. Ca ressemble davantage à une maison de passe, il y a des girls qui dansent et l'endroit est assez mal famé avec tous les gredins qui tournent autour. C'est situé à la limite de la cour des miracles plus au sud où se regroupent les mendiants et les filous de la cité.
Occupé par : ***
8 : Pavillon de chasse de Macklen. Ca ressemble à une petite maison, sans lit.
Occupé par : ***
9 : La petite maison du Marin. Le bâtiment le mieux équipé pour faire une maison.
Occupé par : ***
10 : Maison. L'intérieur est dévasté et un pnj dort dans le seul lit en état. Seul bâtiment dans le quartier des miséreux, le plus éloigné du centre ville.
Occupé par : ***
11 : Un repaire de brigands. C'est une grotte assez profonde dans laquelle on trouve trois tables, des chaises et des bougies.
Occupé par : ***
12 : Un entrepôt de plein air. Je ne sais pas si ça sera très utile à quelqu'un mais on ne sait jamais.
Occupé par : ***
13 : Une autre grotte façon repaire de contrebandiers.
Occupé par : ***
NB : Je n'ai pas recensé les tentes, elles sont trop nombreuses, mais certaines valent le détour pour des projets de marchand ou même d'habitation.
Dans l'idée, ce plan servirait à noter les occupants de chaque zone et à faciliter l'orientation des nouveaux venus et l'installation d'autres guildes et associations pour faire vivre le village.
Si ce plan vous paraît assez clair et convient à la communauté de ce forum, alors il sera temps de passer à la colonisation de masse
1 : Auberge mal famée. Attention, la nuit il y a des truands agressifs lvl 44 qui se promènent devant.
Occupé par: ***
2 : Auberge des Gardiens. Prudence pour les Renégats, les gardes devant la porte attaquent à vue.
Occupé par : ***
3 : Refuge de Relimar. Lieu rempli de couchettes. Possible endroit pour créer une infirmerie ou un dispensaire.
Occupé par : ***
4 : Centre ville. Ca s'apparente à une petite bibliothèque ou à un lieu de conférence/réunion.
Occupé par : ***
5 : Taverne des Renégats : Le Café des Affranchis. Attention aux gardes devant la porte, ils attaquent à vue les Gardiens.
Occupé par : La Main de Velours. Gérant : Ëlhaym
6 : Grand Entrepôt en toile.
Occupé par : ***
7 : Auberge. Ca ressemble davantage à une maison de passe, il y a des girls qui dansent et l'endroit est assez mal famé avec tous les gredins qui tournent autour. C'est situé à la limite de la cour des miracles plus au sud où se regroupent les mendiants et les filous de la cité.
Occupé par : ***
8 : Pavillon de chasse de Macklen. Ca ressemble à une petite maison, sans lit.
Occupé par : ***
9 : La petite maison du Marin. Le bâtiment le mieux équipé pour faire une maison.
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10 : Maison. L'intérieur est dévasté et un pnj dort dans le seul lit en état. Seul bâtiment dans le quartier des miséreux, le plus éloigné du centre ville.
Occupé par : ***
11 : Un repaire de brigands. C'est une grotte assez profonde dans laquelle on trouve trois tables, des chaises et des bougies.
Occupé par : ***
12 : Un entrepôt de plein air. Je ne sais pas si ça sera très utile à quelqu'un mais on ne sait jamais.
Occupé par : ***
13 : Une autre grotte façon repaire de contrebandiers.
Occupé par : ***
Elhaym- Messages : 31
Date d'inscription : 08/03/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Je voudrais rajouter que tout l'extérieur sud de la ville est libre !!!
avec un lvl 16 et 26 on s'est promené et on ne rencontrait aucun mob sur une très large zone donc possibilité de rp à l'extérieur de la ville )
il y a pour plus tards et les haut level, au milieu des zones de mobs des criques et et des baies cachés pour une guilde de pirate c'est merveilleux.
avec un lvl 16 et 26 on s'est promené et on ne rencontrait aucun mob sur une très large zone donc possibilité de rp à l'extérieur de la ville )
il y a pour plus tards et les haut level, au milieu des zones de mobs des criques et et des baies cachés pour une guilde de pirate c'est merveilleux.
Stasie- Messages : 57
Date d'inscription : 17/02/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Suite à une discussion avec Shindael, j'ai réalisé les dérive que pourrait occasionner ce système. Si on décidait de le garder malgré tout, il doit être bien précisé que ce plan est réalisé à titre indicatif, qu'il ne constitue absolument pas un droit d'usage exclusif et qu'il ne doit en aucun cas être utilisé pour exclure des joueurs d'une zone.
L'entente est la clé.
L'entente est la clé.
Elhaym- Messages : 31
Date d'inscription : 08/03/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Bon bah je vais y apporter mon petit point de vue et commentaire sur ce projet au cadastre.
L'idée première de tortuga est bonne
L'idée première du cadastre d'en faire "la" ville rp est aussi bonne
Le problème c'est que faire "la" ville rp dans un style tortuga (j'espère avoir bien assembler les deux bouts comme il fallait,bien sûr reprenez moi si je me trompe) c'est (pour moi) une mauvaise idée. Ce projet réside dans un endroit régit par "un seul" code qui est celui basé sur tout ce qui est "banditisme" cependant une ville rp doit rester,je pense,neutre si elle veux vivre.
Il est tard et je me couche encore plus tard ces derniers jours donc pas envie de faire un pavé,juste mon avis.
L'idée première de tortuga est bonne
L'idée première du cadastre d'en faire "la" ville rp est aussi bonne
Le problème c'est que faire "la" ville rp dans un style tortuga (j'espère avoir bien assembler les deux bouts comme il fallait,bien sûr reprenez moi si je me trompe) c'est (pour moi) une mauvaise idée. Ce projet réside dans un endroit régit par "un seul" code qui est celui basé sur tout ce qui est "banditisme" cependant une ville rp doit rester,je pense,neutre si elle veux vivre.
Il est tard et je me couche encore plus tard ces derniers jours donc pas envie de faire un pavé,juste mon avis.
Bashara- Messages : 4
Date d'inscription : 10/03/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Je pense que pour l'instant dans l'idée on est surtout partis sur la vision d'une cité où tous les styles de concepts pourraient jouer, les bons comme les méchants.
Je pense qu'on n'est vraiment pas assez nombreux pour envisager de créer deux pôles rp. Ca signifie que quel que soit l'endroit choisi au final (Rivage de Fortune ou l'île découverte par Shindael), il faudra que tous les personnages puissent s'y côtoyer ou alors un clivage risque de s'opérer.
En ce qui me concerne, j'y ai installé la taverne de la Main de Velours qui sera un établissement "honorable", malgré l'aspect un peu sulfureux de l'endroit (il y a des pnj brigands dans la moitié de la ville et la nuit certains passent en agressif), ce qui n'empêchera pas la venue d'une bande de brigands ou d'évangélistes pour la communion de la foi.
Je pense qu'on n'est vraiment pas assez nombreux pour envisager de créer deux pôles rp. Ca signifie que quel que soit l'endroit choisi au final (Rivage de Fortune ou l'île découverte par Shindael), il faudra que tous les personnages puissent s'y côtoyer ou alors un clivage risque de s'opérer.
En ce qui me concerne, j'y ai installé la taverne de la Main de Velours qui sera un établissement "honorable", malgré l'aspect un peu sulfureux de l'endroit (il y a des pnj brigands dans la moitié de la ville et la nuit certains passent en agressif), ce qui n'empêchera pas la venue d'une bande de brigands ou d'évangélistes pour la communion de la foi.
Elhaym- Messages : 31
Date d'inscription : 08/03/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Bon bah dans ce cas là je pense qu'il n'y a plus de problème =p
Bashara- Messages : 4
Date d'inscription : 10/03/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Oui je pense que l'ile "Tortuga" va plutot servir de repaire à des joueurs bas niveau et pas en grand nombre vu sa localisation et sa taille, ce n'est pas du tout la même échelle ni le même objectif que la ville.
la Baie du Butin locale se prête à merveille à un RP cosmopolite, le seul souci c'est que c'est loin, pas commode d'accès et couteux pour du bas niveau.
Je pense honnêtement que tant que les rôlistes n'auront pas en masse attend le niveau necessaire pour aller facilement à Rivage de Fortune le RP la-bas restera épisodique.
Et puis on a Meridian... faut pas l'oublier, elle est superbement rp notre capitale
la Baie du Butin locale se prête à merveille à un RP cosmopolite, le seul souci c'est que c'est loin, pas commode d'accès et couteux pour du bas niveau.
Je pense honnêtement que tant que les rôlistes n'auront pas en masse attend le niveau necessaire pour aller facilement à Rivage de Fortune le RP la-bas restera épisodique.
Et puis on a Meridian... faut pas l'oublier, elle est superbement rp notre capitale
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Personnellement j'ai vraiment beaucoup de mal à rp à Méridian, la zone ne me plaît pas du tout
Mais c'est vrai que le lieu rassemble de nombreux rôlistes et que le niveau n'est pas un frein.
Mais c'est vrai que le lieu rassemble de nombreux rôlistes et que le niveau n'est pas un frein.
Elhaym- Messages : 31
Date d'inscription : 08/03/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Elhaym a écrit:Personnellement j'ai vraiment beaucoup de mal à rp à Méridian, la zone ne me plaît pas du tout
Mais c'est vrai que le lieu rassemble de nombreux rôlistes et que le niveau n'est pas un frein.
j'ahère, rp a Meridian ne m'intéresse pas du tout.
Valnir- Messages : 16
Date d'inscription : 13/02/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Idem. RP à Meridian est devenu très chaotique.
Kelly- Messages : 1
Date d'inscription : 13/03/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Je ne comprends pas... vous reprochez quoi à Méridian d'un point de vue RP?
ya une bibliothèque superbe, une taverne très conviviale, de vastes extérieurs... Autant à Sanctum c'est un peu la misère autant là on a une très belle ville et beaucoup de place.
Je serais très déçu de voir les rôlistes s'isoler volontairement dès le début du jeu, pour une fois que l'ambiance est bonne sur un MMO et qu'on n'est pas obligés de se planquer pour RP.
J'ai croisé beaucoup de RP improvisé dans ce jeu, et le meilleur moyen de l'encourager et d'amener de nouveaux joueurs à en faire n'est certainement pas d'excentrer le RP dans des lieux confidentiels réservés à une élite.
Je soutiens le projet Rivage de Fortune, mais en tant que trame supplémentaire, pas s'il contribue à supprimer tout RP dans les zones les plus accessibles et peuplées. Déjà que Chutes de Granite ce n'est pas la porte à côté...
ya une bibliothèque superbe, une taverne très conviviale, de vastes extérieurs... Autant à Sanctum c'est un peu la misère autant là on a une très belle ville et beaucoup de place.
Je serais très déçu de voir les rôlistes s'isoler volontairement dès le début du jeu, pour une fois que l'ambiance est bonne sur un MMO et qu'on n'est pas obligés de se planquer pour RP.
J'ai croisé beaucoup de RP improvisé dans ce jeu, et le meilleur moyen de l'encourager et d'amener de nouveaux joueurs à en faire n'est certainement pas d'excentrer le RP dans des lieux confidentiels réservés à une élite.
Je soutiens le projet Rivage de Fortune, mais en tant que trame supplémentaire, pas s'il contribue à supprimer tout RP dans les zones les plus accessibles et peuplées. Déjà que Chutes de Granite ce n'est pas la porte à côté...
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
C'est simplement une histoire de goût personnel. Meridian est une forteresse, avec des salles immenses et aucun petit coin sympathique et cosy où s'asseoir. L'aiguille d'Orphiel est à mes yeux le seul coin agréable à côté de grands halls de gare, et en dehors d'un rp d'érudit, on n'a pas trop de raison de s'y promener.
Pour autant ça ne veut pas dire que je vais m'empêcher de faire du rp à Méridian ou que je l'évite. J'en fais partout, quand l'occasion se présente. Ca reste un goût personnel mais en aucun cas une raison de ne pas y jouer.
Pour autant ça ne veut pas dire que je vais m'empêcher de faire du rp à Méridian ou que je l'évite. J'en fais partout, quand l'occasion se présente. Ca reste un goût personnel mais en aucun cas une raison de ne pas y jouer.
Elhaym- Messages : 31
Date d'inscription : 08/03/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Elhaym a écrit:Meridian est une forteresse, avec des salles immenses et aucun petit coin sympathique et cosy où s'asseoir.
Mmm... on n'a pas visité la même ville
Dans le genre coin cosy où s'asseoir je trouve la taverne de toile des bahmi parfaite, et la cour regorge de petits coins sympas, sous les arcades, sur la pelouse ou ailleurs. Idem dans l'Aiguille avec sa calme et chaleureuse bibliothèque sur plusieurs étages. Ou dehors, sur le bord du parvis ou sous un arbre...
C'est plutot les Gardiens que je plains, Sanctum n'est pas très accueillante à mon avis.
Enfin il en faut pour tous les goûts, comme toujours
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
Très intéressant ce petit village. Mais j'ai quelques questions
1) Comment se fait-il qu'un village soit partagé entre gardiens et renégats ? (une auberge chacun) RP parlant, c'est un peu dur à gérer si on fait que se croiser.
2) Je suis gardien, et j'irais bien y faire un petit tour, mais y a-t-il d'autres gardiens prêts à s'investir dans ce projet ?
3) J'ai cru lire qu'il y avait un porticulum ? est-il neutre ou appartient-il aux renégats, aux gardiens ?
1) Comment se fait-il qu'un village soit partagé entre gardiens et renégats ? (une auberge chacun) RP parlant, c'est un peu dur à gérer si on fait que se croiser.
2) Je suis gardien, et j'irais bien y faire un petit tour, mais y a-t-il d'autres gardiens prêts à s'investir dans ce projet ?
3) J'ai cru lire qu'il y avait un porticulum ? est-il neutre ou appartient-il aux renégats, aux gardiens ?
Dorian- Messages : 3
Date d'inscription : 15/03/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
1 : Le village est neutre de façon gameplay, en dehors des auberges. En pratique, les deux auberges sont occupées par les deux dirigeants des factions opposées. Sans avoir encore fait les quêtes de ce niveau je présume fortement qu'il y a une sorte d'alliance contre un ennemi commun à ce point du jeu.
Au niveau du rp, il faut se rappeler que même s'il y a des capitales de départ, le jeu est grand et chaque zone à sa ville plus ou moins en autarcie du fait de la difficulté de déplacement. Celle là est surtout un repaire de brigands et de pirates, et ressemble pas mal à une tortuga neutre au milieu de la guerre Franco/espagnole.
2 : Aucune idée, j'ignore combien de gardiens passent par ici mais je crois qu'ils comptent nettement moins de rôlistes. Cependant ça nous arrangerait bien que des gardiens s'emparent du projet pour le faire vivre de leur côté Le but est de faire en sorte que n'importe qui puisse s'y intéresser, quelle que soit la faction.
3 : Le porticulum est neutre, et accessible à tous.
Au niveau du rp, il faut se rappeler que même s'il y a des capitales de départ, le jeu est grand et chaque zone à sa ville plus ou moins en autarcie du fait de la difficulté de déplacement. Celle là est surtout un repaire de brigands et de pirates, et ressemble pas mal à une tortuga neutre au milieu de la guerre Franco/espagnole.
2 : Aucune idée, j'ignore combien de gardiens passent par ici mais je crois qu'ils comptent nettement moins de rôlistes. Cependant ça nous arrangerait bien que des gardiens s'emparent du projet pour le faire vivre de leur côté Le but est de faire en sorte que n'importe qui puisse s'y intéresser, quelle que soit la faction.
3 : Le porticulum est neutre, et accessible à tous.
Elhaym- Messages : 31
Date d'inscription : 08/03/2011
Re: [Aide au RP] Cadastre de Rivage de Fortune
J'ai réussi à m'y frayer un chemin ! C'est paradisiaque !
Et j'ai croisé deux renégats qui discutaient RP dans ce qui m'a semblé être l'auberge renégat (les Pnj m'ont tués). Parmi eux j'ai noté Silwenne dont j'ai vu le pseudo sur ce forum si je ne m'abuse.
Ça a du potentiel, maintenant reste à savoir s'il y aura d'autres gardiens que moi (et ma guilde).
Edit : en plus, l'auberge gardien a vraiment de la gueule ! c'est le plus beau panorama du village. Je suis amoureux.
Et j'ai croisé deux renégats qui discutaient RP dans ce qui m'a semblé être l'auberge renégat (les Pnj m'ont tués). Parmi eux j'ai noté Silwenne dont j'ai vu le pseudo sur ce forum si je ne m'abuse.
Ça a du potentiel, maintenant reste à savoir s'il y aura d'autres gardiens que moi (et ma guilde).
Edit : en plus, l'auberge gardien a vraiment de la gueule ! c'est le plus beau panorama du village. Je suis amoureux.
Dorian- Messages : 3
Date d'inscription : 15/03/2011
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